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Zombie Siege? I Have a Construction System

Chapter 2 / 3

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Chapter 2

Zombie Siege? I Have a Construction System

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病毒爆发后第六小时。

窗外暴雨未停,雨势趋于平稳,由狂暴倾泻转为持续密集的密雨。夜色依旧漆黑,整座城市无一丝灯火,死寂覆盖所有街区,唯有零星丧尸撞击建筑的闷响,穿透层层雨幕,断续传入烂尾楼内部。

六楼板房内,加固防盗门耐久度稳定在200/200。门外丧尸未离去,持续的撞门、抓挠动作从未停歇,金属刮擦声、躯体撞击声形成固定的背景噪音,单调且机械。

林野退至板房中心位置,脱离门口警戒位。

他抬手,视线聚焦眼前悬浮的蓝色系统面板,指尖无多余动作,仅默识界面功能。经历三小时末世混乱与系统绑定,他已完全适应极简的工程式生存逻辑,无杂念、无动摇,只专注资源、施工、防御三项核心事宜。

【是否开启区域物资扫描?】

面板弹出极简提示,无多余弹窗干扰。

林野默认确认。

淡蓝色扫描光波以板房为中心,向外逐层扩散,覆盖六楼全域、楼梯间、五至三楼相邻区域。扫描过程无声无息,无光影特效,仅面板文字快速刷新,罗列精准物资清单,附带数量、状态、可用度完整参数。

【区域物资扫描完毕】

【废弃脚手架钢管:17根(单根长度2-3米,无弯折、主体完好,局部锈蚀,可用度92%)】

【空心砖:120块(干燥完好,无开裂,结构承载力达标)】

【废弃水泥包装袋:6袋(袋内残留干粉水泥合计12.7kg,未受潮结块,可调制低标号粘合砂浆)】

【废旧铁钉:若干(长度3-7cm,可辅助固定结构)】

【建筑垃圾碎砖石:堆积量0.8立方,可作为墙体填充配重材料】

所有物资均为工地遗留废弃建材,无额外消耗成本,可就地取材、就地施工,完全适配当前基建条件。

林野移步走出板房,踏入六楼露天走廊。地面积水浅浅一层,覆盖水泥楼面,倒映着雨夜暗沉的天光。走廊外侧搭建的老旧脚手架早已废弃,钢管表层附着薄锈,卡扣松动,整体结构松散,失去承重作用,仅悬空固定在楼体外墙。

系统面板同步刷新拆解规则:【废弃建材拆解可获取基建积分,单根完整脚手架钢管拆解积分+1,无损拆解积分全额到账,暴力拆解扣除0.3积分/次】

林野取出板房内遗留的撬棍,长八十公分,钢质坚硬,端头扁平锋利,是工地常规拆卸工具。

他站定平稳,双脚分开与肩同宽,贴合工程稳定站姿。撬棍端头卡入脚手架钢管卡扣缝隙,手腕发力,腰背传导力道,匀速撬动松动卡扣,无暴力磕碰,无剧烈震动。

咔哒。

卡扣脱离锁死状态。第一根三米长钢管顺利脱离架体,平稳滑落,被林野单手承接,垂直立放在走廊地面。

【拆解成功,基建积分+1,当前积分:11】

面板数值实时跳动,精准无延迟。

林野重复拆解动作,流程标准化、机械化,节奏稳定。撬棍卡位、发力、松扣、取管,整套动作循环往复,零失误、零多余动作。

第二根、第三根、第四根钢管相继拆解落地,积分稳步累加。

拆解第五根钢管时,面板蓝光骤然闪烁,新的系统提示弹出。

【基建积分累计15点,满足解锁条件】

【解锁基础建筑图纸:简易防御墙】

图纸自动适配当前烂尾楼地形结构,生成专属施工方案,无通用模板,完全贴合现场环境。

【简易防御墙(地形适配版)】

【施工点位:四楼至三楼楼梯平台L形死角】

【墙体参数:高度1.8米,厚度0.5米,半圆形弧面结构,贴合楼梯拐角受力特点,分散冲击荷载】

【预留结构:均匀分布三处观察射击孔,孔径8cm,兼顾观察、射击、通风功能】

【施工材料:空心砖为主材,碎砖石空腔填充,残余水泥兑水调制粘合砂浆】

【积分消耗:0点(基础防御建筑免费建造)】

方案逻辑清晰,完全依托现有废墟资源,无需额外耗材,无资源浪费,适配末世零成本基建需求。

林野停止拆解作业,转身折返板房区域,开始分批转运施工材料。

空心砖、碎砖石、水泥残料、铁钉,依次分类搬运。他全程贴墙移动,身体压低,重心稳定,每一趟搬运重量均匀分配,贴合人体承重规律,无超负荷发力。

途经五楼走廊时,楼梯间内部传出低沉、断续的丧尸低吼,声源固定,无移动轨迹。

系统面板瞬间刷新环境监测信息:【五楼楼梯口游荡普通丧尸×2,滞留不动,警戒范围覆盖楼梯竖向通道】

林野脚步未停顿,未探头观望,未发出任何声响。他紧贴五楼走廊内墙,利用墙体死角遮挡身形,匀速缓步通过,全程处于丧尸视野盲区,未触发敌对警觉。

所有材料优先转运至四楼楼梯拐角施工点位,分类码放整齐。空心砖堆叠规整,砖面对齐无倾斜;碎砖石集中堆放于墙体空腔对应位置;水泥残料单独收纳,避免受潮失效。

往返六趟后,全套施工材料就位,无遗漏、无缺失,完全满足墙体建造标准。

系统投影覆盖施工点位,淡蓝色线条勾勒出完整墙体轮廓、砖块排布顺序、射击孔预留位置、砂浆涂抹厚度,每一处尺寸精准标定,误差控制在毫米级。

林野按照投影指引开始施工。

底层空心砖交错错缝叠放,规避通缝结构缺陷,保证墙体整体稳定性。每一层砖体摆放平整,水平垂直度贴合投影标线,无偏移、无倾斜。砖块间隙填入调制好的低标号水泥砂浆,压实抹平,粘接紧密。

墙体中层空腔逐层填入碎砖石,填充密实,无空洞、无松动,提升墙体自重与抗冲击能力。上层砖体继续错缝砌筑,至1.8米预设高度后收口封顶。

三处射击孔严格按照标定位置预留,孔径规整,边缘砂浆涂抹光滑,无堵塞、无变形,视野通透无遮挡。

全程耗时一小时,无停顿、无返工、无结构失误。

【简易防御墙施工完成】

【墙体耐久度:100/100(初始满值)】

【结构参数:可抵御普通尸群连续撞击24小时,抗刮抓、破拆、蛮力冲击,L形弧面分散冲击力,结构稳定无缺陷】

系统提示消散的瞬间,楼下楼梯间骤然响起急促凌乱的脚步声,夹杂着人类剧烈喘息、衣物摩擦、慌乱冲撞的声响,与丧尸机械拖沓的步履声、嘶吼声交织在一起,快速向上逼近。

“快跑!跟上!”

男性短促嘶吼,声音沙哑颤抖,裹挟着极致的恐慌。

紧随其后的是女性急促的喘息声,气息紊乱,带着濒临脱力的颤抖,无完整语句,只有断续的气音。

两道人类脚步声飞速冲上楼梯,从三楼直奔四楼,距离防御墙点位越来越近。其后三道丧尸拖沓脚步声紧随不舍,嘶吼声愈发密集,杀意迫近。

系统面板即时刷新敌对目标信息:【追踪普通丧尸×3,移动速度提升15%,处于狩猎追击状态】

视野穿透射击孔,场景清晰呈现。

一男一女两名幸存者狼狈奔逃,衣衫湿透沾满污渍,发丝凌乱贴脸。男性身形壮实,手臂有擦伤渗血,拼命在前开路;女性身形单薄,脚步虚浮,体力濒临透支,落后男性半个身位。

最前方一只丧尸距离女性幸存者仅剩两步距离,灰白手掌前伸,指尖血污清晰可见,下一秒即可触碰到对方后背。

林野立于防御墙后方,身形隐于墙体死角,完全隐蔽,未出声、未探头、未开启防盗门。

他右手握紧一根两米长脚手架钢管,管身冰凉坚硬,重心稳定。手臂自然前伸,钢管端头精准对准左侧第一道射击孔,平稳探出,无晃动、无偏移。

楼下丧尸仰头,浑浊眼球锁定前方幸存者,躯体全力前扑,面部完全暴露在射击孔正前方。

林野手腕微调角度,小臂骤然发力。

钢管端头笔直穿刺,精准嵌入丧尸眼窝深处,贯穿软组织与颅腔。

噗嗤。

轻微闷响,体液飞溅。

【击杀普通丧尸×1,基建积分+1,当前积分:16】

丧尸躯体瞬间僵直,四肢动作骤停,直挺挺向后倒伏,砸落楼梯台阶,不再动弹。

第二只丧尸紧随冲上,未受同伴倒地影响,依旧机械前冲,头颅抬高,对准防御墙方向嘶吼。

林野收杆、横抽,动作一气呵成,力道浑厚精准。

钢管横向重击丧尸侧颅,精准命中太阳穴位置。

咚。

沉重撞击声响起,丧尸头颅剧烈偏转,躯体失衡腾空,顺着楼梯台阶连续翻滚,层层跌落至三楼平台,暂时丧失行动能力。

第三只丧尸抵达防御墙正下方,双臂高举抓挠墙面,躯体反复冲撞墙体基层。墙体稳固,无丝毫晃动,耐久度数值恒定不变。

丧尸头部恰好卡在中下两处射击孔之间,颅腔完全暴露,无法近身突破,无法躲避攻击。

林野左手拾起手边碎砖石,拳头大小,质地坚硬。抬手、抬臂、垂落,精准砸击丧尸天灵盖。

连续五记重击,砖石碎裂,丧尸颅腔塌陷,嘶吼声戛然而止。躯体软软滑落,瘫倒在楼梯踏步上。

全程耗时28秒。

楼下翻滚的第二只丧尸尚未起身,远处楼道传来密集拖沓脚步声,更多丧尸被打斗声响吸引,正快速向四楼聚集。倒伏的丧尸躯体瞬间被后续涌来的尸群覆盖、拖拽、碾压。

两名幸存者冲上四楼平台,背靠新建的防御墙轰然瘫坐,双腿脱力,身体剧烈起伏,大口喘息,胸腔起伏急促,双手撑地维持身体平衡。满脸雨水与冷汗混杂,瞳孔涣散,残留着极致的恐惧。

男性率先缓过气息,抬头看向墙体后方的林野,嗓音沙哑干涩:“谢谢你……我叫大强,以前是超市理货员。”

身旁女性缓了许久,才勉强稳住呼吸,声音微弱细碎:“我叫苏晓……刚毕业的护士。”

两人身侧放着两样物资:半袋密封压缩饼干,一个便携式家用急救包,包体完好,拉链紧闭。

林野未开口,未回应自我介绍,视线掠过两人及随身物资,随即落回系统面板。

面板刷新出新的战利品条目,字体清晰,参数明确。

【拾取普通丧尸晶核×3】

【晶核功能:可兑换建材强化剂】

【强化效果:单枚晶核提升建筑耐久5%,效果持续24小时,可叠加生效】

三枚晶核静静陈列在系统物品栏,通体灰暗,质地致密,无多余光泽。

林野目光锁定晶核参数,大脑快速推演叠加效果、强化时机、防御升级方案,默默规划下一阶段基建布局。

而此刻,系统面板最底端,原本沉寂的灰色提示再次跳动,一行新的字迹缓缓浮现,带着未知的诡异张力。

【检测到高密度尸群聚集,区域变异概率大幅上升,特殊建筑前置条件即将完成……】

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作者寄语:

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