1. 常规修行体系(辅助背景,不抢主线)
• 炼体、聚灵、塑魂、凝丹、御空……
作为凡尘界主流体系,用来构成宗门、王朝的基本战力和阶层区别,给读者熟悉的升级快感。
2. 规则行者体系(主线核心)
境界暂定为:
• 条纹境:
初步觉醒“规则之眼”,能看见并微调个人层面的低级条纹,付出等价代价。
• 律身境:
自身与部分规则绑定,身体成为规则载体,可在战斗中临时修改局部规则(如改变一瞬间重力、运气)。
• 章法境:
掌控一域一势力的章程,能制定、废除、替换某地规矩,可一言定一城规则。
• 法则境:
具备干预天地常规法则的资格,出手即伴随大道异象,是一方世界真正的顶尖战力。
• 源序境及以上:
能直接接入源序层更高权限,触及底稿边缘,具体细分境界会随剧情推进逐步展开,避免一口气塞满。
规则修改原则:
• 必须付出代价,且代价不可完全预知;
• 修改越大,反噬越强;
• 频繁改动同一条规则,会引起“源序层”或其他强者注意,为剧情制造矛盾与冲突。
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