1. 前期(宗门线 · 初启规则)
• 杂役身份+残缺天书开局;
• 小范围修改个人与周边规则:逆转考试、躲过意外、反杀欺压者等,主打爽点;
• 暴露规则波动,引来宗门与外界势力注意,为后续冲突埋线。
2. 中期(天下线 · 章法争夺)
• 离开宗门,卷入城邦、宗门、王朝之间的“章法之争”;
• 开始掌控一城一域的规则,以小博大,以弱胜强;
• 渐渐意识到,这个世界的规则被“人为改写”过不止一次,背后有更高层棋局。
3. 后期(源序线 · 底稿之争)
• 接触源序层核心权柄,发现凡尘界只是众多“规则试验场”之一;
• 旧时代执纲者与新规则行者之间的对决展开;
• 最终走向:不是简单推翻,而是重新定义“规则与命运”的关系。
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