十名陶甲兵站在浅滩边的土路上,周砚抱着一块碎石核心,试图把它送进营门。
昨天那枚完整核心已经占了背包最下面一格,旁边还压着几片路边矿片、两截旧绳和一把任务赠送的小铲。背包容量有明确上限,周砚每放进一件东西,界面就把重量和占用格数列出来,跟游戏里常见的“全部拾取”按钮不是一个脾气。
他先把小铲拿出来,在门边挖了一勺土,又试着把土送进兵营。土粒碰到门沿便散回地面,门里那座营盘连一圈灰光都懒得多给。
周砚蹲下把土扒开,确认营盘只认召唤体和绑定装具,才把铲子收回背包。十名刀兵站在旁边看着,他抱着核心折腾了半天,最后得到的结果是一个很朴素的分类:士兵归兵营,货物归自己。
核心刚碰到黑色门沿,门面便亮出一圈灰光,把石头弹回他的怀里。周砚接得手臂发麻,低头看了看手里的东西,又看了看门里那座巴掌大的营盘。
“人能进,石头不行。”
001把盾牌往身侧收了收。
“别摆出你早就知道的样子。”
门内的营盘模型没有表情,周砚却觉得它已经替自己把发财计划划掉了一半。
他把碎石核心放回普通背包,又从背包里取出一块在路边捡的低价矿片,朝门里一塞。
矿片碰到门沿,再次弹出。
【兵营仅收纳绑定召唤体与制式装具。】
【普通货物请使用个人背包。】
“说明书这回写得挺清楚。”
周砚把矿片扔回浅滩,走到白石标记旁。
八名旧兵正在等候,001和007的盾面有裂痕,其他人的陶甲沾了浅滩的泥。周砚看了眼采购单,碎石核心还差两份,单价比路边矿片高得多。
他在安全时间里恢复法力,又召出009。
灰线沿白石边缘铺开,三秒之后,一名新刀兵从门里走出来,盾牌光亮,短刀没有缺口。
再等一轮,010跟着出来。
十名刀兵终于把白石两侧的路占满。
周砚把他们分成三组,001、002、003负责靠近目标,004、005、006负责绕侧,007到010留在白石后面,等前面的人退出来再补位。
今天的目标是两只刚刷新的碎石甲兽,采购单只收核心,不收它们身上的零碎岩片。周砚先看了地图,确认两只目标之间隔着一小段浅沟,附近没有更高等级的标记。
“只打这两只,核心装背包,其他东西不带。”
001举盾。
“你们刚才已经听过了,别把路边的石头当奖金。”
十名刀兵沿浅滩向东移动。
第一只碎石甲兽从水里拱出半个身体,背上挂着几片黑岩,头部只有一条窄缝。周砚让前三名从正面吸引,004、005、006贴着岸边绕到侧后。
甲兽的刷新点离交易路线只有十几步,周砚先在地图上标出警戒线,免得战斗把路边路过的采集玩家卷进来。练习区允许自由行动,却把普通目标和公开买单分开记账,击杀数不会自动变成订单数量。
他让007和008站在浅沟外侧,保持两步距离,009、010留在后面。十名刀兵这次仍只执行简单指令,前排牵制,侧面落刀,受损时向白石退。队伍比昨天多两人,转角却没有因此放宽。
甲兽咬住001的盾,牙口在木制盾面上留下三道凹痕。002从旁边砍它的前腿,003在另一侧补刀,甲兽转头时,侧后的三把短刀已经落在同一块岩缝上。
这两只甲兽和昨天的碎石傀儡不是同一个目标,刷新标记、坐标和核心编号都不同。周砚把昨天的成交记录调出来对照,系统没有把旧目标重新刷在原地,也没有因为他带着同一支队伍就自动赠送材料。
第一只甲兽身上的碎片散得满水道都是,周砚挑了两块送进背包,重量提示立刻从三成跳到五成。他看着采购单里只收核心的说明,把碎片丢回水里。
水里的碎片随着水流滚向下游,周砚没有追。他把背包重量重新调回三成,把两枚核心放在最上层,给维修材料留出空间。材料越多不一定越挣钱,能带回买家要的东西才算完成一单。
它往浅沟退。
周砚让前排松开,后排从沟口堵住,十名刀兵用一个窄窄的半圆把甲兽压回原地。甲兽甩了两次头,没能把包围撕开,胸口的暗红石片很快出现裂口。
“收口,别追它下水。”
短刀从四个方向落下,核心从岩甲里掉出来。
周砚伸手捡起,先放进背包,再看伤情。001盾面的凹痕变深,005的左臂陶片脱落一块,其他人还能正常行动。
第二只甲兽在不远处露头。
周砚没有让所有人立刻过去,先把受损的001和005收回门内。两名刀兵沿着门线走入营盘,收回动作完成后,周砚才让剩余八名分两侧接敌。
第二只甲兽冲得更快,头部撞开一片水花。
002、003、004先退,006、007从侧面敲它的后腿。甲兽追着退开的三名刀兵转向,背部岩层被另一边的短刀连续划开。
“五号还没修,六号接前。”
006上前顶住,010从后面补到右侧。甲兽把一块岩石甩向空地,周砚让所有人散开,岩石砸在他们原本站的位置,滚出去十几步。
短暂的空档过去,周砚让前排重新靠拢。第二只甲兽的核心比第一只完整,落地时在水里滚了两圈,周砚踩住它,弯腰装进背包。
采购单的剩余数量变成零。
他抬头看了一眼两处战斗留下的碎岩,挑了几片最轻的放在手里,再走向营门。门沿依旧把矿片弹回,核心却能放进个人背包。
周砚把手里的碎岩放回地上。
“打得再多,能带回去的也只有买家指定的东西。”
修理棚就在交易点旁边,棚顶挂着一块旧木牌,写着装具维护四个字。周砚带着001和005进去,修理师的界面只列出裂痕、缺片和黏合料消耗。
【001号圆盾:边缘凹陷,维修材料1份。】
【005号左臂:陶片缺损,维修材料1份。】
【预计维修时间:每件30秒。】
周砚买下两份黏合料,先把001的盾牌放到维护台上。灰色浆料沿凹痕铺开,盾牌在半分钟后恢复原形,木纹却比原来浅了一道。
005的左臂修好后,周砚比较了交易费、材料费和重新召唤的时间。
重新召唤并不收取兵力名额,可每次施法都要等法力恢复,维修材料也不是凭空出现。周砚把这两项记在成本表里,最后一栏写了四个字:先修再打。
维修台旁边还有一张磨损对照表,轻微凹陷可以现场补,盾面贯穿就得换新装具。周砚拿昨天的战斗记录逐项核对,发现两名受损刀兵只吃了正面冲击,维修费用低于重新召唤的时间损失。
他把费用写进当天账本,收入、材料和法力恢复各占一栏。数字挤在一起时,1280元看着没那么热闹,倒是让下一次报价有了依据。
维修台旁边还有重新召唤的估算栏,显示一次基础体施法需要一格法力,恢复这格法力约占用一段在线时间。若是把受损刀兵直接放弃,再花时间重新召一名新的,兵力账面看着一样,装备、编号和已经熟悉的站位都会丢掉。
周砚盯着001盾面上的胶痕,算了算材料费和时间费,最后选择维修。账目不漂亮,却很诚实,至少下次报价时不必拿“系统说免费”糊弄买家。
回到交易点,他把两枚碎石核心一起放进订单。
买家验收很快,材料价1440元,交易服务费160元。
验收界面列出两枚核心的完整度,一枚九十七,一枚九十四,泥水处理合格。周砚对着数字看了几秒,发现昨天那枚核心的完整度也是九十七,说明同一种材料的价格并不只看重量,品相也会影响下一单。
【本批可提现净收益:1280元。】
【公开采购单:已完成。】
周砚把两笔成交记录合并到当天的业务页,收入栏显示1280元,成本栏单独列出修理材料和服务费。这个数字足够让他继续试几次,却还配不上“辞掉外卖”的念头。
周砚看着那条记录,先把损耗和修理费用从旁边的业务账里扣掉,确认这1280元已经是净额,才点下收款确认。
订单完成后,交易栏自动刷新出一条新单。
【短弓峡箭镞,剩余需求三十枚。】
【建议:携带能承受远程射击的前排。】
单价比碎石核心高,路线却在石桥镇北侧,地图上只亮出一条窄路和几个无法确认的弓手标记。
订单详情里还附着一条玩家留言:箭镞从峡口运出来,路上容易被短弓手拦截,若只带近战,建议准备一面能吃箭的前排。周砚把这句话复制到备忘录,旁边写上“先确认射程,再决定人数”。
周砚把短弓峡截图保存,给十名刀兵下达回营命令。
他在截图上圈出两处石壁,一处能挡住正面箭线,另一处离峡口更近,却有一段裸露的土坡。明天先走近处石壁,确认弓手射程,再决定是否接第二批箭镞,不把买单当成必须立刻完成的战斗命令。
001走在最前,修好的盾牌敲在地上,声音比昨天轻。十名刀兵依次收回,最后一名进门后,周砚撤销了场外驻守指令,确认地图上没有留下任何蓝色人形标记。
他点开清点表。
【现有兵力:10。】
【永久损失:0。】
【装具受损:已修复。】
周砚把今天的路线从地图上重新走了一遍。浅滩两处核心的刷新点、修理棚的位置和交易点的检验槽都被他用不同颜色标出,路边舍弃的矿片则单独记在“不可售材料”一栏。
这个栏位目前只有三行,周砚看着它,忽然觉得自己的虚拟事业已经拥有了第一批垃圾分类。
他把这三行截图存档,顺手给文件命名:D01,普通材料,暂不再捡。
周砚把短弓峡订单放在最上面,退出游戏。
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