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Summoning Bone Dragon in the VRMMO

Chapter 4 / 4

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第4章

Summoning Bone Dragon in the VRMMO

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在决定从游戏里找机会针对季博达后,叶修开始全面了解《英雄》这款游戏。

首先就是《英雄》中有三大人类种族:白色人种、黄色人种和黑色人种,正好对应现实中的三大人种。另外还有两个幸运选择种族:精灵族和矮人族,精灵族只接受女性玩家的申请,矮人族只接受男性玩家的申请,由系统从申请者中按一定比例随机挑选,机会只有一次,失败了就只能选择自己对应的人种。

其次就是《英雄》中分为四个大陆:白色人种出生在西方大陆,黄色人种出生在东方大陆,黑色人种出生在南方大陆,而精灵族和矮人族则出生在北方大陆。各个大陆之间前期是相对独立的,只有进阶到第五级以上职业的玩家才能通过“穿梭之门”来往于大陆之间,因此前期还是在各个大陆内部作战,想要进行种族大战只能等待五阶之后了。

再然后就是《英雄》采用的是西方魔幻类的背景设置。因此其中的战斗职业又分为两大类――战士类如骑士、剑士、斧战士、射手、盗贼等物理职业和魔法类如风系、土系、水系、火系魔法师等法术职业。当然如果你不想玩战斗职业也可以选择生活职业。因为要给季博达使绊子,所以叶修并没有多关注生活职业。

而《英雄》在人物设计上只保留了五个基本属性:生命、体质、力量、智慧、敏捷,关系着人物的资质和成长率,最低为半颗星,最高为五颗星。这些属性都是先天生成,不可更改,无法靠装备或道具来提升。本着公平公正的原则,所有玩家的先天属性相加都是十颗星,当然具体到某一个属性会有所不同,有可能你的生命是五颗星,其他四项加起来才五颗星,也有可能你每一项都是2颗星。并且属性也不在单纯以数值来显示,而是以彩虹七色赤橙黄绿青蓝紫加上银金来显示,越靠近金色实力越强,当然每一色都会随着颜色深浅不一,同一种颜色,深和浅还是有区别的。

了解完这些基本信息之后,叶修就开始等待游戏的开服了。

……

开服时间终于到了九月一日,摆了一个舒服的位置戴上了游戏头盔――再过十分钟,就能进入《英雄》的世界里了。

在焦急的等待当中,迎来了倒计时,随着大大的数字0的消失,登陆了账号和密码,通过了指纹和视网膜的检测,顺利登入了游戏。

在取名环节,我直接一句 “呆子”抢下了这么有个性的名字没,毕竟如果我不呆就不会放任柳如烟一个人在公司,毕竟我不呆就不会单枪匹马准备硬刚季博达。在一阵悦耳的音乐声中,我进入了游戏,降生在一个小村落。

天蓝蓝,秋草香,是心中的天堂,谁把思念化一双翅膀。周围不断的有玩家出现,我先看了看自己的属性,一看吓一跳,简直是极品法师属性:生命一颗星,体质一颗星,力量半颗星,智慧五颗星,敏捷两颗半星。本来想做一个骑士的!毕竟活着才有希望嘛,可现在面对这么极端的属性,如果执意如此,只能是一个垃圾骑士,根本不会有什么前途的。

这时才有余暇端详了一下自己的相貌,还行吧,我选择的是虚拟生成,毕竟我是要秘密行动的,不能暴露真实面貌。当然,你也可以选择直接生成现实样貌。看个人的喜好。

看着周围急匆匆闪过的背影,我才想起来要尽快的赶到最近的城市去转职,然后寻找怪物战斗以获取资历值。

我检查了自己身上的穿着,一身新手装,脚上一双简单的步鞋,没有任何属性,只是遮挡一下身躯避免赤身露体而已。不过腰间挂的储物袋可是好东西,不可掉落,不可更换,随着职业等级的提高会自动的拓展储藏空间,储物袋会附加额外的随机属性(相当于一个额外装备),全凭运气,没有什么规律,虽然不能出售,但一条好属性的储物腰带可以使你在游戏中更好的生存下去。

我深吸一口气,选择了绑定储物袋,随后瞄了一眼,“精神力上限增加5%,精神力回复速度增加5%,技能成功率增加5%”,每一条属性都写着你只能选法师职业。

算了,既来之,则安之,打开了随身携带的地图,我现在在新手出生点10086号,离这里最近的城市是秋月城,应该是先去那里看看该怎样晋级吧,登陆的玩家都急匆匆的而去,眨眼功夫,附近就只剩下我一个人了。我认准了方向,决然的走向了村外的荒野,照地图来看,从这里横穿过去应该是最快的了,如果穿过去了,我就是走在前列的玩家,如果失败了,对我这个菜鸟也没有啥影响,晚点转职还能错过第一波抢怪浪潮。

急速的往秋月城赶去,没想到走到半途遇上了一只流浪的野狼,居然是主动攻击类型的怪物,我虽奋力的与它搏斗,最终仍然败下阵来,实在太可惜了,如果生命值和攻击力能再高一点,我肯定能杀死它。唉,我的“第一次”这么快就失去了,送给了一只野狼,真有些不值啊。

白光闪动,我的灵魂逐渐脱离了肉体,飞向了“复活空间”,(英雄游戏,死亡一次有6个小时复活时间,但是不会掉落经验值之类的)寂寞的六小时,我来了。

作者寄语:

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