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Infinite Summoning in the VR Game

Chapter 14 / 16

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第14章

Infinite Summoning in the VR Game

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他又让两名刀兵从左墙走到石座,再从石座退回门口,沿途没有碰到钉矛兵的站位。路径能让出来,配合才有意义。

守谱近卫的盾牌已经在四十二名刀兵的围堵下留下多道浅痕,周砚把这些痕迹按方向记好,确认它的转身范围和石座之间的距离。只有把旧兵种的动作摸清,他才会把新兵种带到场上。

长矛兵谱升到半空时,守谱近卫抬盾撞了过来。

周砚没有看那卷兵谱。他把刀兵分成四段,沿内院低墙排开。第一段站在石座前,第二段守左墙,第三段守右侧低台,最后一段绕到近卫身后。

近卫的盾比北口哨兵窄,却更灵活。它先撞开第一段,短刀顺着盾沿劈下。周砚让前排退一步,左墙组立即从侧面补入,刀刃落在近卫护臂上。

近卫转盾很快,右侧低台组只砍到盾边。周砚没有催着所有人靠近,而是让绕后的八名刀兵先堵住石座出口。

“守路,不抢最后一下。”

近卫往左,左墙组后退半步;往右,右台组横移。它没有被定在原地,只是每次转身都要面对另一组刀兵。四十二名刀兵把石座外的空地切成四块,近卫的盾牌挡住一块,剩下三块就会露出缝。

刀兵026从低台踏空,盾牌磕到石阶。近卫抓住空隙,一刀刺进胸甲,陶片裂开。周砚立刻让后排顶上,26号退离接触,队伍没有为了补一个位置挤到一起。

近卫退到石座边,身后的兵谱被它挡住。周砚命令两组同时压盾,另一组从低墙后切入。短刀落在膝甲连接处,近卫单膝跪下。

它还想起身,周砚没有让人围着乱砍,只让左右各两人保持接触,剩下的人封住门口。近卫的盾牌被六次撞击推偏,最后一刀沿着腰甲缝落下。

【守谱近卫已击破。】

长矛兵谱落到石座上。

周砚先确认四十二名刀兵的编号,再伸手按住兵谱。兵营界面里多出一个新的模板,名字短得像一条命令:钉矛兵。

他回到安全坪,等法力恢复,再主动召出五名新兵。五名钉矛兵从门内走出,肩上没有盾,手里各抱一根短钉矛。刀兵仍然站在原来的存量栏里,没有被替换。

周砚把新兵带到练兵桩场。第一根桩插在松沙里,第二根立在实木台上,第三根嵌进石缝。他让五名钉矛兵同时投掷。

五根矛扎进松沙,矛尾浮在地面。灵质线条从矛尖连出来,刚碰到第二根矛便断开。五名新兵重新抬矛,周砚让它们对准木桩。

这次五根矛扎入实木,线条在半空绷紧,木桩周围出现一圈短暂的青光。周砚用一面旧盾撞向木桩,木桩晃了晃,青光跟着发颤,却没有消失。

“有效实体点。”周砚在记录里写下,“松沙不算。”

他让001离开队列,沿着木桩外侧走动,五名钉矛兵轮流把矛钉在桩身。001走到第三步时,靠近左侧的矛被它带歪,青光裂出一道口子。再走一步,线条全部断开。

牵制不是绳子,锚点一松,目标就能走。

周砚把两根矛的落点往桩身下方移,又让另一名刀兵从旁边经过。两根矛先后命中,青光只维持了很短一段时间。新兵的手臂保持抬起,法力消耗比刀兵多,周砚立刻停止测试。

“一个接一个,不要一起耗空。”

他给五名钉矛兵排出编号,第一组钉木桩,第二组等第一组松动后接续。刀兵则从两侧走过,测试被牵住的目标能否转身。结果很快出来,木桩能留,刀兵也能被短暂限制,但只要连续撞击,牵制就会被挣脱。

周砚把“短时”“实体”“可挣脱”写在记录最上方。

最后一轮,他让两名钉矛兵同时钉住木桩,刀兵从两侧包围。青光维持的几息里,刀兵完成合围;青光一断,周砚立刻让前排退开,没有让新兵继续硬撑。

这一次,远程留人加近战围堵终于连在一起。

外院告示在此时刷新,一名高速斧卫沿木桩通道掠过,脚印在沙地上连成一条直线。

周砚看了一眼五名钉矛兵,又看了看通道两侧保存完好的实木桩。

告示里的斧卫只出现了六十秒。周砚没有追出外院,先让四十二名刀兵沿木桩通道走一遍,确认每根桩之间的距离。最窄处能并肩两人,最宽处能站四人,钉矛兵必须站在木桩外侧才不会挡住刀兵。

他把五名钉矛兵分成两组。三名负责第一轮牵制,两名负责补接。第一组投矛时,第二组必须等线条亮起再抬手。周砚还在地图上画了三条退线,任何一名钉矛兵被近战贴近,都要沿线退回。

“这东西不能顶前排。”周砚说。

刀兵没有回应,钉矛兵也不会回应。它们只是按编号转身,把空出的桩间位置让给后排。

周砚让001充当移动靶,先慢走,再快走。三名钉矛兵同时抬矛,第一根命中木桩,第二根擦到桩边,第三根落在沙地。青线只亮了两条,001走出两步便脱离。

他把木桩周围的落点重新标记,要求钉矛兵瞄准桩身下半段。第二次投掷,三根矛都扎进木头,青线在低处收紧。001撞了两下,盾牌边缘被线条带偏,脚步明显慢下来。

“能留,不等于能锁。”周砚记下。

他又让001带着盾从桩间横走。牵制只维持了一息,左侧的矛杆便被拖歪。周砚立刻让刀兵后退,避免把测试变成无意义的损坏。

五名钉矛兵的法力消耗比刀兵明显,周砚没有连续召出第二批,只让它们站在练兵桩前休息。游戏里没有真正的呼吸声,短矛尖端的青光却会随着恢复缓慢闪动。

“你们的工作很简单。”周砚对它们说,“找木头,别找同事。”

他把一块实石拖到桩场中央,命令两名钉矛兵对准石角。矛尖撞入石缝,青线只出现一瞬便断。石头承载不足,桩身才是更可靠的锚点。

第三轮测试加入了刀兵围堵。001从左侧进入,五名钉矛兵先钉住木桩,刀兵从两侧靠近。线条松动时,钉矛兵不再重复投同一处,而是让第二组换到下一根桩。

001挣脱第一道线,刚走半步,第二道线从右侧接上。它的移动速度没有变慢太久,却没能穿过出口。刀兵顺着两面木桩封住缝隙,直到周砚抬手才一起退开。

他没有把这套配合写成“无解”。记录里只有一句:固定点可制造包围窗口,目标挣脱后需重新找落点。

练兵桩场的沙地被五支矛拖出一道道长沟,周砚站在沟边看了片刻,觉得像有人在场地里划停车线。钉矛兵把矛收回肩侧,刀兵则沿出口排开。

外院告示刷新第二次时,疾行斧卫已经跑过第一根木桩。它没有停,也没有回头。周砚让刀兵先退,给它留出一条看得见的路,自己站在五名钉矛兵后方。

“先让它进来。”

斧卫冲过第二根木桩,第三根木桩后的空间恰好够两名刀兵并肩。周砚把五名钉矛兵的第一组手势压下去,等它真正踏入桩间。

倒计时只剩三息。

周砚看着斧卫抬起斧头,终于说道:“现在。”

长矛兵谱归属后,周砚没有马上把五名钉矛兵带去战斗。他先用四十二名刀兵完成了一次内院清点,把守谱近卫留下的盾痕和石座周围的脚印都画进地图。

五名钉矛兵的基础法力消耗显示在模板旁。每次投矛都会占用一段恢复时间,牵制成功也不会让法力返还。周砚把恢复时间写在钉矛编号旁边,免得实战时把五次投掷当成无限次数。

他先拿两名钉矛兵测试松沙。两根短矛扎进沙地,矛身歪了一下,青线没有连起来。换到木桩后,矛尖只要命中桩身,线条便能暂时保持。

“锚点不是看起来像东西就行。”周砚说。

他把一块石砖横放在沙地,命令钉矛兵命中砖角。青线闪过后立刻消失,石砖被矛尖擦出两道白痕。再换到固定墙基,线条维持时间稍长,却经不起目标连续挣动。

周砚用一名刀兵拖着旧盾在墙基旁走。第一次牵制能留住它半步,第二次它撞断线条,第三次钉矛兵的动作开始变慢。连续测试结束后,五名新兵的青光都暗了下去。

他给钉矛兵留出恢复时间,自己去测桩场的出口宽度。出口两侧各有一根实木桩,桩间能让两名刀兵并排。若钉矛兵站在出口内侧,投矛时会挡住刀兵;若站在桩外,目标被牵制后,刀兵就能从两边进。

周砚把这个位置标成“钉矛后排”。

恢复完成后,他让三名钉矛兵先投左桩,另外两名等线条出现再投右桩。001沿桩间前进,第一道线崩开后,第二道线接住。两次牵制之间只差一息,足够四名刀兵完成合围。

他故意让001继续撞。青线在第三次撞击后断开,001退回,刀兵也随之放开出口。周砚没有把这次测试算成失败,反而在记录里加了“交替续接可制造短窗口”。

外院告示刷新时,疾行斧卫从木桩通道另一端出现。周砚先让刀兵后退,确认实木桩的落点没有被碎甲堵住。五名钉矛兵分成两组,第一组的手势压低,第二组抬矛等待。

斧卫冲过第一根木桩,周砚仍然没有发令。它要是没进桩间,投矛只会落在沙地;它真正踏进第二根桩的阴影,才是能够用上的位置。

倒计时只剩三息,斧卫抬起斧头,脚底跨过木桩阴影。周砚看见它的护腿连接带露出一线金属光,手指向前一压。

“现在。”

“留客的地方有了。”他说,“看它肯不肯进来。”

周砚把五名钉矛兵的编号重新排过,确认它们没有因为模板变化覆盖原来的刀兵。刀兵的存量栏仍然是四十二,钉矛兵单独列在新兵种一栏。兵营里没有多出一条能替代旧兵的捷径,只有一套需要自己学会怎么用的工具。

练兵桩旁的五道沟还在,周砚把每道沟的起点和终点记入地图,准备下次直接把钉矛兵放到桩外。

作者寄语:

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