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Dungeon Leveling Mania

Chapter 2 / 4

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Chapter 2

Dungeon Leveling Mania

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"打扰一下~,请问您现在方便说话吗~?"

"格嗷?格嗷啊啊啊啊啊啊!!"

"冒昧之举实属抱歉~,不知您可否将您的经验值割爱相赠~?"

"格嗷嗷嗷啊啊啊啊啊啊啊!!!"

"——给老子闭嘴!!把经验值交出来!快点!快快快快!!经验值给老子交出来啊啊啊啊啊啊!!"

来到北京站秘境已有一个小时,我的探索进展颇为顺利,一路击杀怪物。

这一小时内,我共击杀了三只哥布林、两只史莱姆,如今又成功追加击杀一只哥布林。

也就是说,一小时合计击杀了六只怪物。

换作游戏,这效率简直惨不忍睹。RPG序章的杂兵,一小时怎么也能干掉一百多只。

但这是现实。打斗是会消耗体力的,在超低等级状态下击杀一只哥布林,也得花上相当的时间。而且,哪像在游戏里绕着地图转几圈就能频繁触发战斗——现实里找怪物,靠的是双脚。

就算是人迹稀少的北京站秘境,找到怪物也得老老实实四处游荡。

据说在人满为患的秘境里,有时转悠一小时以上连一只史莱姆都捞不到。

总之,与新手探索者的平均进度相比,今天的开局已相当顺利。

于是——就在我击杀今日第六只怪物、俯身捡拾哥布林掉落灵石之际,它发生了。

"——嗯?哦?啊!?"

骤然间,一股力量从身体深处涌腾而上。被疲惫侵蚀的肌肉与意识,倏地清醒过来,全身能量充盈,无处不在地涌动。

来了。来了啊!

紧接着,仿佛印证了我的预感,一个只在我脑海中回响的、冰冷无机的女声,传来了通报——

——等级提升。

就在那一瞬间。

已如同条件反射。

抑或,比以往任何一次"那种感觉"都要猛烈数倍的快感,在我的脑髓深处炸裂而开。

"唔——!爽!爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽!!!!!"

脑子里像是决了堤,快感物质汹涌澎湃,止也止不住……!!

我当场向后仰倒,身子一下下痉挛抽搐。

全身上下,彻彻底底地承接着那涌溢而出的快感。

这……这就是现实中的升级吗!?

当然,这种爽快感与游戏里根本无从比较……!!

这也太……这也太……脑子要烧坏了啊~~!!

"……!……!!"

我在快感的余韵里沉溺了好一会儿,白眼一翻,嘴角还挂着涎水,浑身哆哆嗦嗦——

"——呃!"

"……啊?"

近处传来一个声音,我骤然回神。

循声望去——不远处的通道拐角,站着一位素不相识的探索者大哥,他身旁悬浮着一架无声飞行的无人机摄像头。

那是将秘境中发现的魔法道具所蕴含的悬浮技术,与现有科学技术相结合,大约一年前开发出来的无人机,如今正在市场上急速普及。

它既能拍摄自己,又无需占用双手,深受那些将探索活动公开直播的"秘境主播们"青睐,已成标配。

可惜,就凭我那倾注了整个高中青春的打工血汗钱,也买不起这东西。

就是这样一台高端无人机傍身的阔绰大哥,与我四目相对。

就在这一瞬间——

"呃!呃啊啊啊啊啊!!"

"……"

大哥与我目光一碰,转身就跑,头也不回。

……难道刚才被他看见了?

真是丢人,让人看了这么不雅的一幕。

下次在周围有人的时候还是收敛一——算了。为了升级的快感忍耐,那也太可惜了!!我以后还是要全力以赴地爽!!

"呼……好了(贤者时间)"

超乎想象的猛烈升级快感,余韵散尽之后,我将哥布林的灵石收进背包,着手进行一项重要的工作。

"属性面板。"

轻声一念,视野中随即浮现出如全息显示屏一般的东西。

各位都熟悉的,属性面板登场。

顺便一提,这个状态下只有我自己能看见。但若大声说出"属性公开",或在心中默念,旁人也能看到。

只有自己可见的版本,在地面上也能调出来;"属性公开"版本在地面上则无法开启——将属性显示给他人的功能,似乎也是秘境限定。

闲话少说,来看看升了一级的我的属性面板吧。

――――――――――――――――

【姓名】江武

【等级】『1』距下一级所需经验值『95』

《生命值》25/25

《魔力值》18/18

《力量》13

《韧体》12

《智力》6

《精神》12

《敏捷》11

《灵巧》10

【属性点】『5』

【技能点】『1』

【技能】无

【称号】无

――――――――――――――――

在此简单说明一下各项属性——不过只要玩过游戏的人,应该不需要解释。

目前等级显示为『1』,但确实升级了——因为刚获取属性面板时的等级是『0』。

《力量》就是字面意思。《韧体》代表身体的耐久程度。《智力》关系到思维速度与魔法类技能的威力;《精神》则是对魔法类技能的抵抗力。《敏捷》影响动作速度与感知速度;《灵巧》则与身体及魔力(魔力值)的精密操控有关。

《魔力值》不用多解释,魔法点数,怎么理解都行。

《生命值》则稍有特殊——这并非通常意义上的体力,而是与魔力值类似的一种神秘能量,有时甚至能充当防护屏障——大约是这样的东西。

《力量》与《韧体》之和等于《生命值》,《智力》与《精神》之和等于《魔力值》。

据说,在0级且达成人年龄的情况下,除《生命值》与《魔力值》之外各项属性的平均值,大约为"10"。我高中时为了成为探索者下过不少功夫,所以略高于平均。

嗯?智力?……嗯???

……奇怪。属性面板是不是出bug了。得联系运营方修正一下。

话说回来——人类的顶端,也就是职业运动员、奥运选手、军人等人群,据说最高属性值在0级时能达到"20"。

一般认为,那大概就是人类素质的天花板。

接下来——【属性点】即"属性强化点"。各项属性不会随升级自动提升,需将升级所得的属性点,手动分配至除《生命值》与《魔力值》之外的各项属性,方可强化。

【技能点】即"技能学习点"。技能的获取会因个人资质及此前积累的经历而有所不同,可习得的技能因人而异。可用技能点解锁新技能,也可将点数投入已解锁的技能,将其"技能等级"最高提升至五级。

但值得注意的是,与每10级可获取增加点数的【属性点】不同,【技能点】无论处于何级,每次升级均只获得『1』点。况且提升技能等级的途径,除分配技能点之外,仅有一种例外,基本上只能靠投入点数来升级。

这与常见的"熟练使用技能自动提级"系统并不相同。

因此,获取全部可习得技能并将其全部升至最高级,基本上是不可能完成的任务——点数的分配,需要慎重考量。

最后是【称号】,这个留待之后再说明也无妨。

与那些在"秘境频道"或"友管(You!tube)"上传视频的主播系探索者不同,我大概也不会获得什么【称号】。

倒不如先——

"先取个技能吧。"

我点击了属性面板上的【技能】栏。

随即,另一个窗口弹出,显示出"可习得技能一览"。从中选定、投入技能点,即可激活相应技能。

以下,便是我目前可以习得的技能:

――――――――――――――――

【可习得技能一览】

《水中呼吸》《水系抗性增减》《求道者》《刚力》《疾足》《忍耐》《钝击武器伤害提升》《刀剑类武器伤害提升》《挑衅》

――――――――――――――――

……这阶段,大概也就这样了。据说有天赋的人,这时便能在可习得技能里看到魔法类技能,但那种人是极少数中的极少数。

而我这里,能习得的技能全是些普通得不能再普通的东西,典型的大众款。

——不过话说回来,我游过泳、挥过木剑、踏踏实实地跑步练肌肉,可习得技能的数量,或许已经比平均水平多了些。

另外补充一下,很多奇幻作品里常见的《剑术》《枪术》之类的技术型技能,现实中并不存在。根据专门解说秘境知识的热门网站"现代秘境攻略百科",靠后天修炼习得的技艺,不会以技能的形式显现。

技能,基本上只分两类:类似超能力的特殊能力(魔法类技能、《水中呼吸》等人类本身无从做到的能力),或其辅助型能力,以及提升属性或伤害的增益型技能。

技术,得靠自己练出来。

"嗯,究竟该取哪个技能……其实早就想好了。"

我盯着【可习得技能一览】,低声自语。

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